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如何评价游戏《巫师之昆特牌》(Gwent: The Witcher Card Game)?

作者:超级管理员    来源:本站    发布时间:2018-07-20 11:57    浏览量:2

  如何评价游戏《巫师之昆特牌》(Gwent: The Witcher Card Game)?2020更新:答主我又卷土重来了。。。在7.0更新的前一夜重新爬到了Pro Rank... (距离上次Rank 0已经一年了 )自从这篇Beta期间写的文章到现在已经氪金将尽4k左右....为了闪卡折尽腰。

  这次昆特牌最让我惊艳的,还是其精美绝伦的美术了,简直就是韩红看了也想氪金系列。

  不同的画师各有所长,几个大触级别的作品,简直是看的赏心悦目,再加上非常用心特效,在美术这一块简直是暴力碾压了同类所有游戏。这细腻惊艳的程度,哪里感觉还是卡牌啊,简直恨不得可以裱起来挂在家里啊.

  下图这个Villentretenmerth光静态已经够霹雳了,加上3D动画。。。简直。。。CPR快来收走我的钱!!!

  Skellige Storm,仔细放大看看,船上的小人人儿都是有仔细在画哦!

  如果看过这张牌的闪卡版本的同学们,一定觉得很痛。。。动效无比生动。。。而且这男人不知道为什么总是觉得长得像弩哥!

  必须献上的Emhyr大帝!超级喜欢的配角啊!可惜这次昆特牌里,不再是权力的游戏里Tywin Lannister的演员Charles Dance了,而是找了一位普通的声优来模仿他的声线,比较遗憾一点。要知道本篇里大帝的声音真的是十足的精神攻击。而且不得不吐槽的是,目前Emhyr作为Nilfgaard三位领袖最初始的一位,实力竟然不是最强的。。。(目前综合最强的是第三代John Calveit)不强也就算了,还相当的弱。。。怎么对得起Emhyr这么总攻的形象!!!正式版一定要平衡下啊!现在排位赛基本都看不到有人用他,我可是想让他当我的领袖啊!虽说牌(暂时)可能不够强大,但是牌面还是制作的很漂亮,动态效果也是把Emhyr那种高冷霸气,见谁谁烦的感觉传递了出来。而且他的标志台词之一是there is only but one punishment for traitors,看了这画面,大帝果然是专治叛徒30年。

  画师:Marek Madej(画师中最有个性的一位,捕捉的动作瞬间总是很棒)

  下图这张怪物牌组的金卡,特效我觉得是所有牌里面最帅的一张,把狂猎的那种霸气体现得淋漓尽致,打游戏的时候可从来没觉得Caranthir(就是Eredin的副手之一,狂猎的调度者)如此霸气过。。。打完牌马上就想去重温狂猎的所有CG.

  这气氛,这细节。。。而且每张牌的功能,和画面,以及人设都紧密相连,配合特效和声优的演绎,光是自High打电脑都能打出神来。

  狂猎在昆特牌真真正正成为了偶像派(可惜尤其是Eredin这一组牌组太弱。。。进阶比赛简直肛不过Nilfgaard之流,希望正式版得以修正)

  回到昆特牌本身的话题上,单独发售的昆特盘彻底的扩展了巫师3里面昆特牌的打法,之前在巫师3的昆特牌北境这样的牌组几乎战无不胜,但到了新版里面不再独领风骚。基本每个族群,都有起码5种打法以上,关键的牌组哪怕只换2,3张,就可以彻底洗牌之前的战略,这是我觉得昆特牌改进上最成功的地方之一。

  目前看来,比如之前提到的怪物组狂猎的套牌比较处于劣势之外,大多牌组实力都比较相当,在中期Nilfgaard或者Skellige会有较大的优势,但是其实打到中后期,你会发现其实以前你觉得很强的牌组不再具备压倒性优势,而且老司机和老司机之间的对决里,过去稳操胜券的打法可能在开局就被破坏。 Public Beta在平衡性上已经比以前的版本做了很大修正,以前具备不公平巨大优势的牌在PB的版本里基本都不再存在,相信正式版本还会有更多的修正。

  我前期打的是Scoiatael,后来转成Wild Hunt,又跑去打Unseen Elder,到现在John Calveit的Nilfgaard,除了Skellige没有怎么打过之外,其他的阵营都打的差不多了,现在氪金大概在1k RMB左右(这文发布后又氪了400多买闪卡。。。),而且因为买牌的时候脑残没注意看第一次氪花了1600买了个闪卡。。。而且这卡基本中期开始就没用过,算了也就当收藏了。看到youtube一些up主是全闪卡阵营,真是羡慕嫉妒恨。。。倒不是因为虚荣,真的是觉得闪卡太太太漂亮了啊!

  而且昆特牌的出现,为巫师整个系列的Lore也意义非凡,比如平时完全没有画面感的角色,因为昆特牌马上立体起来了,比如说像Cahir这种角色(私底下故意偷偷帮助Ciri逃脱,最后还爱了Ciri的骑士),过去在Lore的世界里,只有这样的画风,手动滑稽:

  现在因为昆特牌,直接形象就出现了,原来Cahir是这样啊,那骑士风范,配合台词和声优的演绎,一下立体起来,那种不羁狼人的感觉帅帅哒。

  还有系列十分有个性的超强“半脸”反派法师Vilgefortz(Geralt和Yennifer在一起都不是他的对手,况且在一对多的情况下还轻松手撕了Geralt的吸血鬼基友Regis),在书中被誉为拥有恶魔般的英俊容貌和迷人的声线,同时才情过人也是法师中的天才,昆特牌之前一些流传的同人不过为下图这样的程度。。。

  在昆特牌出来之后,也有了属于Vilgefortz的卡牌!于是形象终于,再加上动画的效果,那变态感劲儿劲儿的!满足啊啊啊!

  因为昆特牌的出现,像我这样既没有玩过巫师1和2,也没有怎么看过小说的土鳖,反而对巫师的背景故事有了极大的兴趣,开始去wikia各种翻老历史,如果等以后Netflix推出了同名电视剧之后,说不定也能变成像权利与游戏的书迷一样,可以花样装逼了(并不会。

  由于玩的是PS4版本,也没有翻译,光是记牌的名字都能记好半天,这些名字简直比权力的游戏里面那些人的名字还要难记(念),Vilgefortz这种还算比较简单的,像什么Ciaran aep Easnillien,Ida Emean aep Sivney,Villentretenmerth这样的简直是要救命XD. 舌癌晚期阵亡。

  不过整体来说,还是对新的昆特牌非常满意,而且新版出来后,你不会再想玩过去的昆特牌,因为新版真的是花样打牌,虽然依然非常好上手,但是其灵活度已经和过去的不能同日而语。

  现在我自己出于兴趣也在制作一些关于昆特牌的攻略啊,录制一点实况什么的,自娱自乐哈哈哈哈,有兴趣了解一些进阶打法的牌友可以去看看哦。

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  2018年更新。。。答主已经弃坑昆特了。。。更新太快前段时间又太忙碌,导致新版本根本不会玩。再加上天命2和怪物猎人世界,时间已经被吞噬。。。接下来战神又要出来了,中年妇女表示应接不暇。

  题外话,曾经有评论说我对昆特的赞美有对万智牌的不敬,实在是大写的冤屈。我对万智牌的欣赏和赞美绝对是对我有着启发性级别的,每次去日本都会在秋叶原的店一次一次的筛选自己喜欢万智牌。万智牌真的牌面(感觉快手已经毁了这个词哈哈哈)太美了,但个人觉得万智牌和游戏王一样。都是实体握在手上的感觉无比美好。我收集的很多牌虽然大多数都不是“高级货”,但每一张都美的心神荡漾,不知道国内有没有这样的卡牌市场,这样我不用出国也能享受一下收牌的喜悦了(卡牌游戏方面我是外行,仅仅是出于单纯的喜欢)

  《巫师:昆特牌》已于北京时间10月26日凌晨1点开始封闭测试,CDPR会放出邀请码给之前已经注册的玩家,官方表示邀请码将会通过多轮发放,没收到的玩家不要惊慌。

  在体验了一整晚的Beta测试后,我终于确定,让我们期待了好几个月的《巫师之昆特牌》总算是在我们面前呈现出了一个较为成熟的形态,保持着我们在《巫师3 狂猎》中玩到的那个民间小游戏基本形态的同时,本作在规则和玩法机制上做了幅度不小的调整,以进一步增强游戏的策略性。

  那么到底和曾经如日中天的《炉石传说》比起来,这款同样是走快节奏路线的虚拟卡牌游戏目前是否有呈现出王座挑战者的应有姿态?我们将结合这次测试体验来说一下。

  PS:本文当中的所有数据均以英文版客户端为准,分别参考了PC测试版和Xbox One测试版(两者可跨平台联机,不过在开放的内容上有一点点分别),所以并不能代表游戏的最终形态和表现,因此本次评测也仅仅是阶段性结论。

  PS+:据笔者所知,国服版的《巫师之昆特牌》可能还会因海外版的变化而进行调整,所以期待国服内测的玩家请把本文作为一个参考即可,国服版的具体情况以官方信息为准,请关注游戏的官方微博 @巫师之昆特牌 来掌握最新情况。

  和之前笔者浅尝过的内部封测版比起来,Beta测试版的《巫师之昆特牌》多了一样贴心的内容,那就是详细的游戏教程。你当然可以昂首挺胸地说劳资是昆特牌大玩家,打遍北方诸国无敌手,还要你教!?但实际上这个教程还是值得一试的,毕竟和我们熟悉的原版比起来,现在的版本虽然大结构并没有改动,还是那个味道,但是在许多细节上又有了不少的变化,在开始正式测评之前,这里先给大家说一下。

  在以前的昆特牌里面,抽牌这个机制是非常罕见的,玩家最常遇到的抽牌就是在牌局开始之前抽取10张卡牌,并且能够替换掉其中2张,等于可以多抽2次牌,而对于部分卡组来说,这就是游戏当中所有的抽牌机会了,只有部分牌和阵营的特性可以让玩家再抽牌。

  例如北方诸国在赢了一回合之后可以抽一张牌,而通过安插间谍,玩家也可以额外抽2张牌,这也让间谍成为了游戏当中最主要的过牌手段。

  但是到了《巫师之昆特牌》当中,间谍的作用被大大的削弱了,曾经间谍派多如牛毛的尼弗迦德势力被回炉重做,目前尚未推出,现有的间谍也经过了改动,变成了把间谍安插到敌方阵营后,只能在抽出的2张牌里选一张,而且一张牌是揭开,另一张是盖住的,削弱了收益,增加了不确定性。同时北方诸国赢一回合就抽一张牌的特性也被改成了每次放置黄金单位就会让其战力提高2点。

  同时,游戏对于回合之间的抽牌机制也进行了改动,现在,只要游戏进入到第二回合,对战双方都可以抽2张牌,如果还能够进入第三回合,双方再各自抽1张牌。这也意味着玩家在每局对战时获得的手牌变多了,也增加了对局的变数,有时候就算是第三回合的一下神抽也可以产生大逆转。

  同时游戏也进一步放宽了换牌机制,在抽完10张牌后,现在玩家有3次换牌的机会,足以扭转一般牌手的命运,并且令非洲人陷入更为绝望的深渊。

  ▲教程当中的换牌阶段会固定换到3张黄金牌,建议没有欧洲血统的人都来体验一下这欧皇般的感觉。

  《巫师之昆特牌》在起始时拥有的阵营数量是4个,和原版的昆特牌持平(后来《巫师3》中的昆特牌在《血与酒》DLC中新增了史凯利杰牌组,令阵营变成了5个),但是组成和原版有所不同,老牌强者尼弗迦德进行重制,而史凯利杰却成为了初始阵营。

  其中怪物阵营和松鼠党阵营的变化比较小,前者从原本的每回合完成后随机留下一个怪物单位在场上,变成了随机留下一个怪物或中立单位,而且黄金的单位也可以留下来,所以笔者用的时候不时碰到用怪物阵营能力留下了一个狂猎之王艾瑞汀或是杰洛特,搞得对面压力山大的欧皇时刻,当然也有无事生“非”把一只原本应该用来召唤雠特怪的奶牛给留了下来的惨剧。

  松鼠党的特性则是增强了泛用性,把原本只能在开始战斗时决定哪方先手,变成了在其中一回合时可以决定哪一方先手,战略性比以前更强,在后期的回合当中,强行要求对方先手甚至有可能是制胜关键。

  而北方诸国和史凯利杰则是全面改造,前者就像前文提到的那样,变成了在场上的黄金单位战力提高2点,从综合角度看来似乎收益不是很高,毕竟黄金卡牌在本作中被限制为只能最多带4张,但是在比较胶着的对抗当中有着一定的优势,毕竟把一个12战力的杰洛特派上场后立刻就变成14战力也是很能给对手一些压力的,而且游戏当中还有一些把原本是青铜或白银级别的单位变成黄金单位的手段。

  后者则是从第三回合能够把一张牌从坟墓中放回战场变成了每经过一个回合,手牌、卡组和墓地当中的单位战力提高1点,减少了靠着第三回合直接翻盘的能力,但是也提升了这个卡组的后期战斗力。

  在原版当中,领袖的大部分能力其实都设计得比较不走心,大部分能力其实就是一张额外的特殊卡牌,例如自带天晴、霜霰、领导号角等效果,而到了《巫师之昆特牌》当中,领袖终于开始拥有一些不同一般的特殊能力,例如狂猎之王是直接召唤一张拥有10战力的黄金艾瑞汀单位,无论是用于开局占场还是终局翻盘都很不错,运气好触发怪物阵营的特殊能力还能连用两个回合。

  德国骨科专业户——北方诸国的领袖代表人物弗尔泰斯特则改成了直接能够复制一个我方战场上的青铜单位,松鼠党的法兰西丝卡则是能够选择3张手牌,换成牌组中随机的其他手牌,是能够让欧者更欧、非者越非的神技。同时领袖也不会再有一个角色几个版本,目前能够在卡片收藏界面看到的领袖牌都是不同的角色,对应的能力也不一样,4个阵营共有12个领袖,每个阵营有3个,足以给牌组的构成带来不小的影响。

  在原本的昆特牌当中,对战的场面可以说是大起大落,后期靠着不同牌组之间的连锁效应,有时候一回合当中双方的战力可以堆到三位数,而一次合理的特殊卡牌运用——例如“烧灼”(杀死战场上所有战力最高的牌)——就可以让战局大变!

  《巫师之昆特牌》继承了这个特点,但是在数值安排上显得更为谨慎,最典型的例子就是英雄角色的战斗力得到了很好的限制,在原版当中动不动战斗力就达到10点的英雄牌变少了。

  就算是有也往往是关键角色,例如常规版的杰洛特战力可以达到12,但是变成了能够产生强大清场效果的杰洛特:伊格尼(就是在放伊格尼法印的杰洛特),战力直接砍一半变成了6,意味着游戏中对于卡牌的强度模型已经有了一定的概念,比起原版当中部分过于超模的卡牌,《昆特牌》版的往往会显得更合理,例如原版中7战力还带复活效果的叶奈法(我知道你们喜欢叫叶妮芙,但这里的翻译得跟《巫师3 狂猎》里的翻译走),到了《昆特牌》里不但战力砍了1点,效果也变成了召唤独角兽(噫!)或毒角兽,虽然效果也很强,前者是全场单位提高2点战力,后者是全场单位降2点战力,但似乎不分敌我,所以使用起来的难度明显比原版要高。

  同时游戏中的许多单位也不再拥有那么丧心病狂的效果,例如曾经的怪物牌组有大量的集合特效,同名系列的怪物一堆一堆,打出一张然后就涌出一大波,而在《昆特牌》里则作了限制,目前大部分有集合特效的卡牌都只能叫出名字完全相同的卡牌,而不是同一个类型的,狂猎骑手只能叫出狂猎骑手,蟹蜘蛛只能叫出蟹蜘蛛,而不是来个蟹蜘蛛一家亲。

  更重要的是,集合目前只能叫出牌组当中的同名卡牌,反而不能叫出手牌上的,所以如果你抽了两张同名的集合卡牌在手里,等于你亏了。而如果你想要强化集合的效果而在牌组里放了越多同名的卡牌,那么手牌里抽到同名卡牌的机会就越高,因此构成了对一般人来说需要仔细思考的组牌博弈,但这个战术欧洲人请随便用,非洲人就算了,就算只放两张也有很高几率死于“非”命,谁叫你长得面目全“非”呢。

  虽然原本的昆特牌当中也有“烧灼”这种毁灭敌方单位的大杀招,但总体而言,这是个堆砌战力的游戏,双方通过不断用各种手法来堆高自己的战力,但是对于对手的战力影响手段有限,只有大范围的天气效果,而且还是同时对双方有效的,使用上存在着诸多的限制。

  而到了《昆特牌》当中,虽然基本的游戏胜负逻辑并没有变化,但是战力的比拼变得更为动态,因为其引入了更为个体化的战力强化/削弱手段。同样是以英雄牌为例,原版当中的特莉丝是7战力的金卡,没有特效,等于是一个弱化版的叶奈法(特莉丝:Excuse me!?),在《昆特牌》当中战力提升到8,而且增加了一个能够令敌方一个单位战力降低4点的特效,在某些场合作用甚至高于叶奈法,有种翻身做正室的感觉(叶奈法:Excuse me?!)。

  当然这里的关键不是特莉丝的强化,而是她所拥有的特效以及这种特效的翻转版——提升一个单位战力的特效存在于不少卡牌上,而且这种效果并不只是用于削弱某个单位,如果一个单位的战力归零,则会被消灭,因此削弱战力的特效有时候还兼顾了杀敌的功能,可以用于消灭某些特效非常有威胁的怪物,例如能够在每次有玩家使用特殊卡牌时增加3点战力的夜枭支援者(Hawker Support)。

  同时天气效果的影响也不再只是刻板的降低对应类型单位战斗力,因应单位的不同,部分单位甚至可以在天气效果中获得增益,例如霜巨人的战斗力在霜霰天气当中会翻倍,狂猎系的单位则完全不受霜霰天气影响。至于浓雾可以召唤出小雾妖之影和强化小雾妖这种原版里就有雏形的特效这里就不多说了。

  总体而言,比起原版当中粗暴的战力削减和增强,《昆特牌》当中对于战力的调整手段变得更加细腻,也有了更多的操作空间,少了夸张的大幅度战力压制,更倾向于在小幅度战力比拼之间的你来我往。

  《昆特牌》既然作为一个单独的游戏推出,总是要加入一些这个类别流行的元素,所以我们果不其然地在上面看到了很多《炉石》——或者或这一类虚拟卡牌类游戏当中拥有的元素,例如卡包——本作是里是买木桶给巨魔去捏,而且游戏中也有虚拟货币的概念,玩家在进行比赛之后,无论输赢都有机会获得矿石,能够用于购买木桶。PC版甚至支持玩家用真实货币氪金,XOne版恐怕在正式运营之后也会通过卖场开放这一功能。游戏也有类似《炉石》的卡牌分解系统,角色等级达到3级之后开放,可以把玩家觉得没用的卡牌磨碎,变成碎纸用于制作新的卡片。

  而在对局的速度上,《昆特牌》保持了接近原版的节奏,毕竟这款作品在对战形式上比《炉石》要简单一些,没有太多拖延战斗的空间,比较贴合目前这一类游戏中常见的快速对战风潮。但是游戏本身也存在着一定的缺点,除了Beta版本中偶然会出现的BUG这种应该迟早会解决的问题。

  另外一个缺点就是卡池太浅,目前收藏界面里能够看到的所有卡牌只有200张多一点,加上阵营本身会限制一定比例的卡牌选择,所以一个牌组里玩家能够选择的卡片种类只有不到90种,算上某些必带的卡和某些实用度过份低下的废卡,会导致牌组的变化过少。目前并不清楚这一点能否在正式运营时有所改善,但考虑到Beta测试已经是比较接近成品的版本,可能希望不大,因此玩家可能要寄望于日后CDPR推出的后续更新了。

  那么,最后点一下题,这款全新的卡牌游戏比起曾经红极一时的《炉石传说》,距离有多远?

  如果仅仅是从规则的深度和目前开发商对其玩法的拓展程度看来,《昆特牌》离成为《炉石》那样的热门之作还有颇远的距离,毕竟后者其实严格来说是靠着自身的素质杀出了一条血路,而不是仅仅靠对《魔兽世界》玩家的转化而成功,但《昆特牌》却很大程度上是靠着《巫师3 狂猎》的惊人素质支持起了其人气,目前大部分关注这款作品的玩家,恐怕都是玩过游戏,并且对游戏的规则有着一定的了解,而一般玩家对其的接受程度有多高,则仍然有待市场考验。

  当然,CDPR应该是明白这一点的,所以他们走了和炉石当年一样的安全路线,Beta测试先登录有着坚实玩家群体的PC和Xbox One平台,发售时还会登上PS4,在确定游戏有一定的受众群体后再往移动端迈出步伐,相信到时候游戏的整体卡池也会随之得到扩张,甚至在玩法上也能够根据玩家的反馈进行再度修正和改革,以符合大众玩家的口味。

  无论如何,在尝试过这款作品后,我们可以很肯定地说,它继承了波兰人一贯的游戏品质标准,重新绘画的卡牌和漂亮的装饰,面目一新的用户界面以及诸多有趣的细节(杰洛特被召唤出来时有一句台词是:老子恨传送门!)都在展现着他们的用心。所以不管路有多远,我们都非常愿意陪伴这款作品走下去。


 

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